OFFBEAT
10 LEVEL + 4 BONUSWELTEN

OFFBEAT

IMMER EINEN TAKT ZU SPÄT

Pfeile aus dem Nichts, Sägen von oben, Böden, die sich wegteleportieren, und Sequenzen, in denen du zurücklaufen musst. Alles läuft im festen Takt. Du erkennst ihn erst, wenn du stirbst.

GRATIS DEMO SPIELENPROTOTYP · VOLLVERSION ZUERST FÜR C64

Die Demo ist ab jetzt spielbar und zugleich der Prototyp: Level 1 bis 3, jedes nach dem Sieg im Level davor, und alle vier Bonuswelten, im Browser auf modernen Rechnern. Musik läuft im Spiel, nicht auf dieser Seite.

3
Level in der Demo
10
Level total
4
Bonuswelten
20
Helden
Spielszene aus OFFBEAT: Stachelbetten, exakt auf Zählzeit.
BILDER AUS DEM PROTOTYP

Sechs Takte, sechs Fallen

Echte Spielszenen aus dem Browser-Prototyp auf modernen Rechnern, noch nicht aus der C64-Version. Klick ein Level oder eine Welt an und du siehst drei Bilder davon.

  • Pendelsäge an der Kette
    Pendelsäge an der KetteVOLLVERSION
  • Blocksy: Klötzchenwelt bei Tag
    Blocksy: Klötzchenwelt bei TagIN DER DEMO
  • Lasergewitter
    LasergewitterVOLLVERSION
  • Blocksy: die Glutwelt
    Blocksy: die GlutweltIN DER DEMO
  • Turbozone: Looping
    Turbozone: LoopingIN DER DEMO
  • Sakura-Pfad: Shuriken
    Sakura-Pfad: ShurikenIN DER DEMO
DIE STORY

Die Welt läuft im Takt. Du nicht.

Irgendwann ist der Rhythmus in diese Welt eingezogen und geblieben. Pfeile fliegen auf Zählzeit eins, Sägen fallen auf zwei, der Boden verschwindet auf drei. Alles hält sich daran. Präzise, ewig, gnadenlos.

Nur du bist zu spät geboren. Einen Takt zu spät, um genau zu sein. Wo alle anderen mitschwingen, stolperst du hinein und wieder heraus. Also lernst du den Takt nicht durch Hören, sondern durch Sterben.

Ein Fehler bedeutet zurück zum Start. So ist Parkour, und so ist dieser Takt.

  • FESTE MUSTER

    Nichts ist zufällig generiert. Jede Säge, jeder Pfeil, jeder Laser kommt in jedem Lauf zur exakt gleichen Zählzeit.

  • KEIN CHECKPOINT

    Ein Treffer und du stehst wieder am Anfang. Der Todeszähler läuft mit und wird dein persönlicher Rekord.

  • AUSWENDIG LERNEN

    Fortschritt heißt hier Wissen. Zone für Zone wächst die Strecke in deinem Kopf, bis das Ziel selbstverständlich wird.

DEMO UND VOLLVERSION

Erst spielen, der Rest kommt

Die Demo ist der Prototyp: Sie läuft im Browser, ohne Konto und ohne Zeitlimit. Die Vollversion entsteht zuerst in Assembler für den Commodore 64 und den Commodore 64 Ultimate.

JETZT SPIELBAR
DEMOPrototyp im Browser: kein Konto, kein Zeitlimit
  • Level 1 bis 3 komplett
  • Alle 4 Bonuswelten
  • Truhen-Shop und Münzen
  • Alle Steuerungen, Musik, Vollbild
  • Level 4 bis 10
  • Map-Baukasten
DEMO SPIELEN
ZUERST AUF C64
VOLLVERSIONin Assembler für Commodore 64 und C64 Ultimate, in Arbeit
  • Alle 10 Kampagnenlevel
  • Alle 4 Bonuswelten
  • Map-Baukasten mit eigenen Strecken
  • Alle 20 Helden freispielbar
  • 14 Rüstungsteile und alle Erfolge

Die Vollversion entsteht zuerst in Assembler für den Commodore 64 und den C64 Ultimate. Weitere Retro-Maschinen können später folgen. Wann und wie, steht hier, sobald es feststeht.

DEMO UND PROTOTYP

Was du hier spielst, ist der Prototyp

Die Browser-Demo läuft auf modernen Rechnern. Hier testen wir Takt, Fallen und Level, bevor sie ins richtige Spiel kommen. Alle Bilder auf dieser Seite stammen aus diesem Prototyp, noch nicht aus der C64-Version.

Die Vollversion entsteht zuerst für den Commodore 64 und den Commodore 64 Ultimate, komplett in Assembler geschrieben. Andere Retro-Maschinen können später folgen.

ZUERST
Commodore 64 und Commodore 64 Ultimate
WIE
Komplett in Assembler, direkt für die Maschine geschrieben
SPÄTER
Weitere Retro-Maschinen, sobald die C64-Version steht

GIB IHM FÜNF MINUTEN

Beim ersten Lauf zählst du deine Tode. Beim zehnten zählst du die Takte.

GRATIS DEMO SPIELEN

Wenn dir das Spiel gefällt, kannst du die Entwicklung unterstützen. Jeder Beitrag hilft Vosje, OFFBEAT für den C64 fertig zu bauen.

ENTWICKLUNG UNTERSTÜTZEN

Freiwillig, über PayPal. Schaltet nichts frei: die Demo bleibt kostenlos.